- 前言
 - UML介绍
 - 监听模式
 - 状态模式
 - 中介模式
 - 装饰模式
 - 单例模式
 - 克隆模式
 - 职责模式
 - 代理模式
 - 外观模式
 - 迭代模式
 - 组合模式
 - 构建模式
 - 适配模式
 - 策略模式
 - 工厂模式
 - 命令模式
 - 备忘模式
 - 享元模式
 - 访问模式
 - 模板模式
 - 桥接模式
 - 解释模式
 - 过滤器模式
 - 对象池技术
 - 回调机制
 - MVC模式
 - 设计原则
 
前言
#finished on 2022/02/02 整理设计模式结束~
受教于“罗剑锋”老师三句格言:
任何人都能写出机器能看懂的代码,但只有优秀的程序员才能写出人能看懂的代码。
有两种写程序的方式:一种是把代码写得非常复杂,以至于“看不出明显的错误”;另一种是把代码写得非常简单,以至于“明显看不出错误”。
“把正确的代码改快速”,要比“把快速的代码改正确”,容易得太多
#update on 2021/10/06 开坑设计模式
总结各个设计模式的基本概念和模板。设计模式源于 四人帮GoF 的 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,文章描述了23种经典设计模式。本文主要借鉴于《人人都懂设计模式》,这里也仅总结基础的23种模式.