- 前言
- UML介绍
- 监听模式
- 状态模式
- 中介模式
- 装饰模式
- 单例模式
- 克隆模式
- 职责模式
- 代理模式
- 外观模式
- 迭代模式
- 组合模式
- 构建模式
- 适配模式
- 策略模式
- 工厂模式
- 命令模式
- 备忘模式
- 享元模式
- 访问模式
- 模板模式
- 桥接模式
- 解释模式
- 过滤器模式
- 对象池技术
- 回调机制
- MVC模式
- 设计原则
前言
#finished on 2022/02/02 整理设计模式结束~
受教于“罗剑锋”老师三句格言:
任何人都能写出机器能看懂的代码,但只有优秀的程序员才能写出人能看懂的代码。
有两种写程序的方式:一种是把代码写得非常复杂,以至于“看不出明显的错误”;另一种是把代码写得非常简单,以至于“明显看不出错误”。
“把正确的代码改快速”,要比“把快速的代码改正确”,容易得太多
#update on 2021/10/06 开坑设计模式
总结各个设计模式的基本概念和模板。设计模式源于 四人帮GoF 的 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,文章描述了23种经典设计模式。本文主要借鉴于《人人都懂设计模式》,这里也仅总结基础的23种模式.